Interview mit Brian Knox
Ein neues Interview von Brian Knox, dem Senior Producer von TERA wurde auf Obsoletegamer veröffentlicht.
Was sind die Mindestanforderungen, um TERA Online zu spielen, wird man ein High-End System brauchen?
Wir haben die exakten Systemanforderungen noch nicht definiert, aber wir nutzen die Unreal 3 Engine, die bereits schon bei einer Vielzahl an Titel auf dem Markt zum Einsatz gekommen ist. Wir glauben, dass ein Gaming-PC, ausreicht der in den letzten 4-5 Jahren gekauft wurde, damit TERA läuft. Es wird weiter kontinuierlich optimiert, so dass die offiziellen Anforderungen bekannt gegeben werden, wenn die Tests in einigen Monaten beendet sind.
Welche Details sind euch besonders ins Auge gesprungen? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.
Übersetzung:
Was sind die Mindestanforderungen, um TERA Online zu spielen, wird man ein High-End System brauchen?
Wir haben die exakten Systemanforderungen noch nicht definiert, aber wir nutzen die Unreal 3 Engine, die bereits schon bei einer Vielzahl an Titel auf dem Markt zum Einsatz gekommen ist. Wir glauben, dass ein Gaming-PC, ausreicht der in den letzten 4-5 Jahren gekauft wurde, damit TERA läuft. Es wird weiter kontinuierlich optimiert, so dass die offiziellen Anforderungen bekannt gegeben werden, wenn die Tests in einigen Monaten beendet sind.
Wenn man stirbt, wie wird das gehandhabt? Verliert man EXP, wird man zu einem Geist, muss man zu seinem Körper zurücklaufen? Gibt es Unterschiede zwischen PvE und PvP?
Wenn ein Charakter im Spiel stirbt, verliert man das, was wir “Ausdauer” nennen. Ausdauer kann man schnell durch die Ausgabe von Gold zurückgewinnen oder man muss seinen Charakter durch eine Ruhepause an einem Lagerfeuer heilen. Zusätzlich besteht die Chance, dass Kristalle zerbrechen, die in die Rüstung oder Waffe eingebaut wurden, wenn du stirbst. Beim Tod respawnt der Charakter in voller Montur am nächsten Campingplatz, es gibt kein Corpsrun oder kostspieligen Erfahrungsverlust.
Wie oft planen sie Inhalte dem Spiel hinzuzufügen und wird dies durch Patches, Erweiterungen oder beides geschehen?
Beides! Ein MMO ist ein lebendiges, atmender Organismus, welches ständig genährt werden muss. Wir planen regelmäßige Content-Updates nach dem Start durch Patches und wir arbeiten auch an größeren Erweiterungs-Updates.
An welchen Tag und wie lange wird eine Serverwartung dauern?
Dies ist eine großartige Frage, sie scheint einfach, aber sie benötigt eine Menge Denkarbeit und Planungen. Das En Masse Team möchte Downtimes und Updates für den Spieler so gering wie möglich halten. Wir sind noch dabei die Details zu definieren.
Wird es Spiele Guides oder VIP Member im Forum oder Spiel geben?
Wir versuchen den besten Weg für all unsere Community-Mitglieder zu finden, aber wir verstehen auch, dass einige Forderungen darüber hinaus haben. Wir haben einige gute Ideen, aber wir sind noch nicht bereit darüber zu reden.
Was ist ihre Haltung zum entfernen von Loot und ändern von Encountern, basierend auf Spieler Feedback?
Feedback hilft die Aufmerksamkeit auf Gebiete zu lenken, die es nötig haben und aus diesem Grund ist es von unschätzbarem Wert! Die meiste Zeit stellt man Fragen zu Spieleelemente zur weiteren Erklärung, aber es gibt auch Zeiten wo etwas kaputt oder unbalanced ist. Solche Situationen werden dann von Fall-zu-Fall unterschiedlich behandelt.
Wie lange wird es dauern, bis man den max. Level erreicht hat?
Eine weitere gute Frage! Die meisten MMO´s werfen eine Zahl in den Raum, aber ich kann ihnen keine nennen, da wir uns dieser noch nicht sicher sind. Dies ist etwas, womit wir sehr viel Zeit in unseren Focus Group Tests verbringen. Die Reise bis zum max. Level soll Spaß machen, muss stetig sein und nie als eine lästige Pflicht empfunden werden. Wir sprechen darüber ständig mit den Entwicklern, welches die richtige Zahl für den westlichen Markt ist.
Nun zu den großen Monstern und Boss-Begegnungen, wie lang plant ihr sie?
Auch diese Frage ist ein Balanceakt, an dem wir arbeiten. Es muss lang genug sein, damit es sich episch und nach einem guten Kampf anfühlt, aber es darf auch nicht so lang sein, sodass es die gesamte Begegnung die Spieler verärgert oder langweilt.
Heiler im PvP sind manchmal sehr Overpowerd wegen ihren Fähigkeiten Schaden zu widerstehen und weil sie sich selbst heilen können, wie gehen sie damit um?
Wir betrachten die Klassen nicht auf einer Eins-zu-Eins Basis im Hinblick auf das PvP. Wir haben unserer Spiel für Gruppen PvP Begegnungen entworfen und daraufhin balancen wir auch unsere Klassen.
Was ist ihr Plan, wenn die besten Spieler und Gruppen auf neuen Content brennen?
Wir hoffen, genügend Inhalte zu Verfügung zu stellen, die sich für mehrmaliges Spielen mit Alt-Charakter eignet, aber wir hoffen auch, dass unser Endgame-Content – die Schlachtfelder, das Crafting, das politische System und die verschiedenen PvE-Instanzen – eine großartige Erfahrung für den max. Level Spieler liefern wird.
Quelle
http://tera.onlinewelten.com/news,id589,interview_brian_knox_obsoletegamer.html





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